小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

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自从看到这个系列,就觉得他的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一的样子。……,可以点开看到所有章节,app的话右下角有悬浮菜单目录

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

我们是一家虚实互动的科技初创公司。我们想为我们的硬核体感游戏科技找一游戏美术宣传合作。……我们需要的美术宣传合作包括设计一套人物,以及游戏界面的概念,供我们宣传使用

《我的世界:地下城》:多云攀登冒险通行证(Minecraft Dungeons: Cloudy Climb Adventure Pass)

indienova.com/steam/game/1776550

获取额外的第一赛季冒险奖励,解锁超过 45 种专属奖励,包括大量的主题装扮!……获取额外的第一赛季冒险奖励,解锁超过 45 种专属奖励,包括大量的主题装扮!……用冒险通行享受顶级奖励获得冒险通行,享受大量奖励!解锁超过 45 独家奖励

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

现有一程序 一美术 一编剧 一策划 。需求一程序 一美术。……(也可以当我夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本上都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(源自P站 仅作示意):对了

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

运用和using语句可以方便的创建一作用域,该作用域类似try/finally,离开作用域后自动调用……如果我们可以用IDisposable接口创建一有效的作用域,就可以创建一些小class来一些有趣的事情……Empty用于在被要求返回一IDisposable实例时,返回一个在Dispose时不做任何处理的实例

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

任天堂的面试有环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利。……如果还有另一点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己工作

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

任天堂的面试有环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利。……如果还有另一点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己工作

48小时的设计点思考

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48小时挑战我不是第一次参加,之前在公司内部也举办过一次,不过这次最明显的感觉就是:体力真的是下降了,……咬牙做完,是项目的基本素质,我整个挑战过程中听到最令我震撼的一句话是周六半夜左右,有一组的队员在场地中间的位置喊了一句……直接用的就是摄像机改了个位置在场景里截了个图;游戏界面里的箭头也是没有2D 美术的后遗症,显得不大协调

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……最终有利于企业融资,可以购买更大的资产4、这里面会有很多的问题或者突发事件要你作为运营者去解决,例如企业所得过高……一起吗?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……周期14月左右,成本150w人民币左右。……奇亿游戏音乐: 我们是原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

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